Nincs golyó felállítása

Az egyik játékosnak a teli színeseket kell belöknie, míg a másiknak a csíkosakat. Aki előbb belöki mind a 7 golyóját, majd utána szabályos lökéssel a feketét is, az a játékos nyer. Kezdőlökés A golyókat háromszög alakban kell felállítani oly módon, hogy a fekete golyó a háromszög közepébe kerüljön, és a háromszög alapvonalon lévő csúcsaiba különböző színcsoportba tartozó golyók kerüljenek.
The Spider's Web: Britain's Second Empire (Documentary)
A játékot kezdő versenyzőnek a fehér golyót a homlokmezőbe kell állítania. A kezdőlökés szabályos, ha sem a fehér sem a fekete golyó nem ment le, és egy színes golyót sikerült zsebbe tenni, vagy legalább négy golyó nincs golyó felállítása a falat. Ha a kezdőlökés nem szabályos, a következő játékos a következőkből választhat az nincs golyó felállítása helyzetből folytatja a játékot a golyók visszakerülnek egérfülű pénisz helyükre, és ő következik kezdőlökéssel a golyók visszakerülnek eredeti helyükre, és a másik játékos újra próbálkozhat a kezdőlökéssel Nem számít hibának, ha kezdőlökésre lemegy a fekete.
Ilyenkor a nyitó játékos a következőkből választhat a nincs golyó felállítása golyót visszarakjuk az asztalra és folytatja az aktuális helyzetből újra elvégzi a kezdőlökést Ha a kezdőlökés során a fekete és a fehér golyó is lement, a következő játékos a következőkből választhat a fekete golyó visszaállítása, fehér kézben új kezdőlökés elvégzése Ha a kezdő játékos lerak egy színes vagy csíkos golyót és eközben nem követ el hibát, ő jön a következő lökéssel, és az asztal "nyitott" marad.
Csoportválasztás Mielőtt megtörténik a csoportválasztás, nincs golyó felállítása asztal "nyitott" állapotban van.
Biliárdasztal és biliárd kellék kedvező áron!
Ez azt jelenti, hogy még nem dőlt el melyik játékosnak kell a teli, és melyiknek a csíkos golyókat lökni. A csoportválasztás akkor történik meg, ha az egyik játékos szabályosan eltesz egy golyót telit vagy csíkosat nyitott asztalnál. Az eltett golyó határozza meg az ő csoportját.
Az érmedobás győztese választhat a kezdés joga és az oldalválasztás joga között. Minden szett után oldalt cserélnek a csapatok, ugyanígy szettenként váltakozik, hogy ki kezdi a szettet. A szettkezdés után mindig az a csapat indíthatja középpályáról a játékot, amelyik az utolsó gólt kapta. A játék költségeit érmebedobás felváltva fizetik a játékosok, úgy hogy először az érmedobás vesztese fizet.
Ezek után mindkét játékos lökésekor a fehér csak a saját csoportjának golyóját találhatja el először, különben a lökés hibás. Amíg az asztal nyitott, bármelyik golyót el lehet találni először, kivéve a feketét.
A játék menete Egy játékos addig lökhet amíg szabályos lökésekkel saját golyó ka t tesz el.
Nem számít hibának ha nem sikerül, de utána az ellenfél következhet. Minden egyes lökésre 60 másodperc áll rendelkezésre, különben hibának számít és az ellenfél kézből következhet.
- A szabványos, versenyeken is használt asztal 9 láb 2,7 méter hosszú és fele olyan széles, de vannak kisebb, 7 és 8 láb hosszú asztalok is.
- Kérlek kattints ide, ha a dokumentum olvasóban szeretnéd megnézni!
- Általános alapelvek A 8-as játékot egy fehér dákóval meglökött és 15 színes golyóval kell játszani.
Ha már nincs az asztalon golyó a soron következő játékos csoportjából, akkor a 8-as fekete golyót kell eltennie bármelyik zsebbe. Hibák A fehér nem a saját csoport golyóját találja el először kivéve nyitott asztalnál Lemegy a fehér. Egy golyó sem ér a falhoz és egyik se megy zsebbe.
A lökés nincs végrehajtva 60 másodpercen belül. Ha nincs golyó felállítása lökés hibás, az ellenfél kézből következhet, ami azt jelenti, hogy az asztalon bárhova helyezheti a fehér golyót. Vesztes meccs A játékot az veszti el, aki elrakja a feketét és még van az asztalon színes golyó az õ csoportjából.
Ez a kezdőlökésre nem vonatkozik. Profi szabályok A "profi szabályokat" a beállítások menüben aktiválhatod csak előfizetőknek elérhető. Különbségek: Minden lökést - kivéve a kezdőlökést - be kell mondani.
A biliárd játékok szabályai Pool A 8-as játék szabályai 1. Általános alapelvek A 8-as játékot egy fehér dákóval meglökött és 15 színes golyóval kell játszani. A színes golyókat két csoportra osztjuk: az egyik csoportot ig teljesen színes, a másikat pedig felerészben színes, csíkos golyók alkotják. A golyókat háromszög alakban kell felállítani, mégpedig úgy, hogy az elülső golyó a tőponton álljon. A kezdőjátékost tempólökéssel kell kijelölni, utána pedig aki az első játékot nyeri, az elvégezheti a második játék kezdőlökését, és így tovább.
Ha nem bemondott golyó megy le, vagy nem bemondott zsebbe megy le, az nem hiba, de az ellenfél következik lökéssel. Nem bemondott zsebbe lökni a feketét a játszma elvesztését jelent A dupla érintés hibának számít. További útmutató.